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FFコラボ

先週まで2週間FFコラボが来てましたね

 

基本的に他社とのコラボガチャを引かない自分ですが、FFコラボだけは前回、前々回共にありったけの石を全ツッパしました。自分はRPGが好きなんですが、その中でもFFがいちばん好きです。初回のFFコラボが来る前に「パズドラでFFコラボ来たら課金するわ〜」とか言っちゃうぐらいにはFF好きです。課金しませんでしたが。

 

過去のFFコラボガチャでは

初回(前々回)は、ダンジョンの地獄級がクリアできるかどうかの雑魚だったため石が回収できず、数回しか引けない。しかも出たのはエモとエースばかり。

告知を聞いてガチャを我慢して万全の状態で挑んだ第2回(前回)リノアとレインとティナとティナとティナとティナその他銀卵被り。金だ!と思ったら4連続ティナ。金メッキでもいいからせめてダブらないでほしかった。

今回はイベントラッシュ第1弾の魔法石ばら撒きラッシュがあったので、ヒロインガチャを我慢し、フェス限4倍だか5倍のゴッドフェスを我慢してFFコラボに備えました。

あ、ゴッドフェスの初赤おでんと初バルディン美味しかったです。

 

さて、今回はノクティスやティファなどが追加され、既存のキャラもおおはばにきょうかされました。

しかも一部のキャラはプロデューサーがガチャ引いて出たキャラを強化する企画で更に強化されました。リノアなんか強くなりましたね。

 

自分はそんなに強くないことを承知でノクティス狙いでした。発表から10年待った最新作の主人公が欲しかっただけです。時点でユウナ、セシル、ヴァン。この辺は趣味パやキャラ性能です。

 

さて、肝心のガチャ結果ですが、ノクティスがピックアップされる日に照準を合わせて無料分と40個ほどあった石を全部つぎ込むつもりでぶっぱしました。

いやするつもりでした。

結果を言いますと3回でノクトが出ました。

あとはそのサブにもなるセシルを!と思ったんですけどセシルピックアップの日に出たのはセフィロス.....

まぁ...こいつももキラー3つで強いしいいか。

星6はこの2体。

あとはシャントット×2、ヤ・シュトラ、パンネロ、スコール、リノア、エモ。計9回。

 

比較的いい結果だったのではないかと思います。

艦これ2016秋イベント

11月18日から秋ベントが始まりましたね。

自分は毎度毎度1週間弱攻略情報が出揃うのを待ってから攻略します。

例に漏れず今回も出揃ったあとに攻略を初めて12月5日にはE-5の攻略を終えました。難易度は甲甲乙乙乙でした。

まとめサイトとかの前情報だとE-4が辛いとのことでしたが、自分はE-3のほうが辛かったですね...E-2を後でやったせいでギミックの解除ができず、さらに削りはすんなり終わったのにそのあと盛大に沼ってゲージ破壊だけで5時間かかりました。

というよりもE-4は輸送を重めの編成にして堀も兼ねて回数で攻略、戦力ゲージは途中撤退は5回前後という幸運に恵まれたのも大きいです。

 

 

E-5もそこそこに辛かったですね。敵本隊と夜戦ができて、クロスロード組がスナイプしてくれれば勝てるという安心感はありましたが、一人目〜5人目はボススナイプ、殿のプリンツだけ随伴艦を狙うパターンがゲージ破壊までに何回もあって絶望しました。

E-5はゲージ破壊直前までは第1艦隊に戦艦を入れていたのですが、ボス2つ前のトリプルフラヲの攻撃を2周させないために戦艦を抜いた途端にクリアできました。

 

 

攻略が終わったのであとは堀ですね。

毎回どのイベントでも攻略までに新艦娘が1人くらいはドロップしてくれるのですが今回はなし。(単なる未所持ならE-5攻略時に酒匂)

 

自分の未所持艦は浦波、山雲、初風、秋津洲、浦波、そして今回のイベントの新艦娘である山風と朝風。

 

ドロップ艦の多さでは山雲、秋津洲、山風が落ちるE-3ですが、こちらは3つになった基地航空隊を活かしてギミックを解除するために後回しにして先にE-5で朝風と初風狙い。

資材の削れていくさまを戦々恐々としながら周回。かかった時間から換算してたぶん攻略と合わせて120~130周で朝風ドロップ。そして副産物のビッグセブン×3と親潮×2と酒匂×4。改修に使う41cm砲を剥いで改装にGo。

とりあえず初風は後回しでE-3へ。

散々E-2の基地空襲で制空権確保できなくてギミックの解除を諦めていたので、3つに増えた基地航空隊を活かしてギミック解除。

そしてE-3の堀進行中です。

E-3は嫁艦で運改修もした木曾を活かせるので嫌いな海域ではないんですが、やたら辛い印象です。攻略時は後の海域も考えて加古や古鷹を入れた艦隊でしたが、使わなかった妙高型などと入れ替えてやってますがなかなかボスでSとれないです。

 

資源と相談しながら、でも山風が出るまでは...って言う感じで堀あと1日半続けていきたいと思います。

秋刀魚漁と鬼怒

今週の金曜日のメンテナンスで秋刀魚漁は終了ですが、進捗はいかがでしょうか。

自分は1−1でキラ付けした後、3-3と1-5を周回して1週間足らずで終わらせました。

特に3−3は2ヶ所でドロップするため周回に最適です。ドロップ6割はここでのドロップでした。

 

編成は

空母を2~3、雷巡を1~2、戦艦1、駆逐艦0~1です。

一番多い編成は空母3、雷巡2、戦艦1の編成だったと思います。レベル平均は90位。

ボーキの消費を抑えるために制空権はしっかり取ります。烈風4はほしいです。

空母1に艦戦2,艦攻1,彩雲

空母2に艦戦2,艦攻2

空母3に艦攻ガン積み

雷巡2隻は甲標的、ソナー、熟練見張員

戦艦は主砲2,水観,探照灯

の構成でした。

大破撤退しなければ2周で1〜1.5匹でしょうか。落ちない時もありますし、ボスまで行って2匹落ちることも有ります。

1時間弱やったら1-5に変更して1時間弱でその日は終了...を4〜5日やりました。1日2時間足らずです。

去年は練度と装備の不足、1-5周回で磯風ドロップが第1目標だったこともあり、大漁旗はゲットならずでしたが、今年は楽勝でした。去年のイベントで1-5を300周弱して磯風が出なかったのはいい思い出です。

 

にしても、先制対潜攻撃の実装で1-5周回は本当に楽になりましたね。ボス以外ではほとんど中大破しません。たまに1-5-1で攻撃が外れて先制雷撃を食らうのはご愛嬌です。(五十鈴さんしっかりしてください)

 

 

さて、秋刀魚漁終了と共に5500t級の軽巡洋艦の改二の実装が告知されています。まだ直接的な艦名は公表されていませんが、艦これ運営鎮守府公式ツイッターでのわざとらしいさりげない情報公開でどうやら鬼怒らしいことが発覚しましたね。パナイ島マジパナイ。

レベリングは進んでいますか?自分は72です。

一体何レベルで改装でどんな性能になるのでしょうか。

参考までに姉妹艦の阿武隈改二は改装面ではLv.75で要設計図。運用面では大発と甲標的が搭載可能という軽巡です。当時は性能面では「軽巡で使うならば神通改二」という神通改二一強状態に新たな旋風を巻き起こしたのか阿武隈改二でした。先制雷撃は偉大。

 

最近の改二はIF改装や大発が乗るかどうか、コンバートするかどうか、設計図の要不要によって改装レベルが予想しづらいですね。運営の曖昧なさりげない情報公開が待たれます。

90まで上げれば慢心ラインでしょうけど、あと5日で18上げるのはなかなかつらいものがあります。

 

なんとかスキを見て4-3でレベリングをしたいです。できれば80くらいまで。

次回イベントも、次々回メンテナンスで実装だそうなので、少なくともそれまでには改装したいです。

 

そう考えると、先制対潜攻撃用に駆逐艦も育てたいんですよ。どうやらLibeccioが駆逐艦の中で大分早い段階で先制対潜攻撃ができるそうなので育てたいんです。

 

次回のイベントでも先制対潜攻撃が必要になるマップがありそうな気がする(この手のカンは当たった例がない)のでLibeccioもLv.80を目処に....

 

そして装備改修も四式ソナーを作らないといけないです。

これがあると無いとじゃ先制対潜攻撃できる艦の数が違います。まだ任務でもらった1つしか無いので5個ぐらいは作りたい。

ウィークリーで改修資材を集めながらぼちぼち改修しますかね。

 

 いい加減通常海域も進めたいんですが、なかなか6-1を突破できません。オール潜水艦で行っていますが、ボス手前で必ず大破艦が出ます。下手な鉄砲も数打ちゃ当たるの精神でそのうちクリアできたらいいなとは思っていますが、いつまでもクリアできないのは精神的によろしくないです。

シャンメイパで闘技場周回

パーティー編成

まずは自分の編成の紹介を。といっても何の変哲もないやつですが。

L :シャンメイ 孫権継承

S :シャンメイ 真田継承

 ガディウス 継承なし

 ウリエル ヤマトタケル継承

 ウリエル 継承なし

LF:シャンメイ サリア継承

操作時間延長バッジ(コンボ吸収対策)

です。

90万MPを用意できなかったため、システムではありません。

当然全員ハイパーです。

潜在はシャンメイに回復+を3つと遅延耐性を2つ

ウリエルの1体にカラフル軽減で100%ダメージ対策。闘技場で100%ダメージをしてくるのはゼローグ、グラン、イースぐらいだったと思います。最悪水、光、闇だけ1つずつあればいいです。

ただし、イース戦などではバインドされていると潜在覚醒が消えることに注意。万全を期すならばガディウスに軽減を振るほうがいいです。

 

 

継承に関しては、

  • 回復・火の同時変換(以下英雄系変換)のバリエーションを持たせて盤面によって選択
  • ベルゼブブ対策のサリア陣
  • カーリーワンパン用の孫権

です。

 

立ち回り

ざっくり言えば「14階までの結構な割合の敵は火一列+回復2コンボ+他色コンボで倒せます」。属性相性を考慮した上でHPが500万弱位の敵は倒せるか微妙。

この火列+回復2コンボを基準として戦います。

もっと倍率が必要or別途対策が必要なのは、かぐや姫、アモン、たまドラ、周遊、ガイア、フレイムシールドナイト、カリン、両方のファガン、絶メタ、ソティス、リヴァイアサンです。

もっとも、下記の目安は自分で闘技場を周回していての感覚でどの敵なら倒せるかを考えています。このため、パーティーメンバーや強化ドロップの数によってミリ残しからの発狂ダメージで即死というパターンが有ることをご了承ください。

 

を上記対策が必要なものと、14階以降の敵を一つ一つ解説していきます。

かぐや姫

75%根性持ち。火1列or火3つ消し+回復2コンボで半分前後削れます。あとは列+回復2コンボ

 

アモン

先制99%ダメージで2tごとにの攻撃。属性相性が悪く、HPも高いため火列回復2コンボでは倒せない。火列+回復3コンボすれば倒せる。ターンに余裕があり、ダメージも50%以下でない限り耐えられるものしかとんでこないためスキル貯めがてらいい盤面を引くまで待つのも有り。

 

たまドラ

一番の詰みポイントで不確定要素。LFの両方がバインドされて、最大HPが減ったり、バインド+スキル封印*1が来るのが問題。

スキル封印はバッジで対策もできるが、自分はコンボ吸収対策で指バッジをつけてる。

バインド回復を最優先。使えるならガディウスウリエルを使って一番下に回復列を作りつつ倍率と火列を作って攻撃。1体でも倒せれば御の字。

敵の組み合わせによっては1ターンも耐えられないため、スキル封印された場合は詰みの2文字が見える。

 

周遊

HPは400万と少しだが、苦手属性の50%軽減のため実質1600万以上を削らなければいけない。根性や吸収を持たない敵を除外すれば、カーリーと絶メタ以外でおそらく唯一「1列+回復3コンボで倒せない敵」

根性持ちだが、たとえ周遊の残りHPが1%以下でも1ターン目は必ず状態異常無効を使うため、1ターン目に

ことで対策が可能。

一気に根性ライン以下に持っていく場合、根性で耐えるエフェクトが出れば残りHPは1で、倍率なしの1ダメージのみで倒せるが、しっかりとエフェクトが出たのを確認し、確認できていなければ念のため倍率を出して倒すこと。エフェクトの確認ミスで、HPが実は1以上残ってました→発狂ダメージでゲームオーバーだと大分悲しい。

 

ガイア

ガイア降臨に行ったことがある人ならばやり方は分かるはず。最大倍率を出してもガディウスの副属性の光で大きく削れることはないため、パターンさえ知っていれば安定した耐久が可能。

いい盤面になるのを待って、敵の攻撃で回復がたくさん且つ火が1コンボ以上ある時に火の3つ消しと回復3コンボで突破するとスキルの負担が少ない。

 

 

フレイムシールドナイト

適度にコンボしつつ、回復を確保。相手が火を作ったターンに盤面を掃除して回復を呼びこむ。死ぬことはまず無いが、時間がかかる。

 

カリン

属性相性が悪く、火列+火1コンボ+回復2コンボor火列と回復の3コンボが必要。耐久できるので盤面を調整しつつ倒す

 

ファガン

HPが高いため、火列と回復の3コンボが必要。光ファガンの発狂ダメージは耐えられないため要注意。

 

絶メタ

高防御。火列+火の3つ消し+回復3コンボで倒せる。ガディウスウリエルを使うのも有り。

ここ(12階層)までは継承させてあるスキルを使ってもOK。このあたりからカーリー戦までに長いスキル溜めが必要になるため温存。

 

ソティス

言わずと知れた闘技場の難関。

しかし、シャンメイパだと火の3つ消し+回復2コンボでコンボを抑えれば(ドロ強のカズにもよりますが、少なくともドロ強0なら5コンボぐらいまで許容)それだけで半分削ることができる。

 

リヴァイアサン

属性相性が悪い。火列+回復3コンボ。

 

 

 

これ以降の敵はキラーと属性相性のいい覚醒メイメイと、別途対策が必要な敵以外は「火の1列+回復3コンボ安定」となる。

 

覚醒カグツチ

50%の根性持ち。敵の火ドロップ生成を利用して火列だけで削っていく。回復を消す場合は必ずつなげて消して、なおかつ火は消さない。こうすることによって落ちコンによる事故率を下げる。HPが30%~1%の間だと6万弱のダメージが来るので注意

HPが半分以下になると全体バインドが来る。半分以下にするタイミングでガディウスで列バインド回復できるようにするか、1,2ターン耐えて回復。バインドが回復できたら火列+回復2コンボ

万が一、根性を発動させた場合=1%以下は、発狂ダメージなどはないが99ターンスキル遅延を食らう。グリザル戦でジリ貧になるかもしれないが、そこを乗り切ればゼウスでスキル溜めができるので、まだ勝機がある。

 

 

覚醒パールヴァティー

30万ダメージ以上吸収。

 

有利属性のため、ドロ強なしの火3つ消し+回復2コンボでも30万を超える上に、ガディウスのキラーが刺さる。

ヒマラヤはダメージが大きく、2発耐えれないため、回復も消す必要があり、落ちコンで倍率が出る可能性がある。

回復を消さなくても火の落ちコンで30万を超えることがある。

自分は最大までグダって60ターンぐらい。待ち0から回復2コンボ来てやり直し。

 

攻撃するのは基本的に相手がトリシューラを使ってきたときだけ。トリシューラの火ドロップを列にしないようにして消すと1/4~1/5削れる。ヒマラヤラインはるか手前で、タイガーラッシュされたターンに火ドロップがあれば、それも消してダメージの足しにする。6個ある場合は列にせずに3+3で消したほうがダメージ効率がいい。タイガーラッシュの直後にヒマラヤラインに入った場合、回復していないとタイガーラッシュ+ヒマラヤのダメージで死ぬのでヒマラヤラインに近くなったらトリシューラのとき以外には攻撃しない。

相手がヒマラヤの怒りを使い始めたらウリエルのスキルを使って火の分割消し+回復をつなげて消す。

ヒマラヤを2発は受けられず、ヒマラヤライン近くからワンパンは難しいので事故覚悟で必ず回復する。

 

 

グリザル

キラーが刺さるため、コンボと強化ドロの数によっては列+回復2コンボでワンパン。初ターンで揃っていれば狙ってみるのも有りだろう。なければ猛毒ドロップが2つあるためガディウス使用。ガディウスを使っても盤面が悪ければ、次ターンは99%ダメージ=死なないため、盤面調整して倒す。

次階層でディオスが出て来る可能性があるので23,000位のHPは確保しておく。

直前の階でパールが出た場合もお邪魔ドロップが多量にあるはずなのでガディウス推奨。

 

ゼウス階層

ガディウスが残り3〜4ターンになるまで耐久。耐久自体は難しくない。

水ゼウスと闇ゼウスがランダム1色を水、お邪魔に変換。回復が変換されてもいいようにできるだけ回復を消す。

木は毎ターン火をお邪魔に変換する。ジュピタージェネシスも耐えられるが、回復をつなげて消すなど、落ちコンで倍率が出ないように気をつけたい。

 

 

スキルが貯まる目処が立ったら、カーリー戦で使うガディウスウリエル、継承孫権と、ベルゼブブの毒の海対策の継承サリア以外のどれかのスキルをつかって突破

 

ドラゴン階層

基本的には19,20階層で使うスキル以外で、17階層で使わなかったスキルを使って突破する。

 

スリーディア

火をお邪魔に変えられたり、バインドが来るのでできれば1ターン目に倒したい。

 

デフォード

5コンボ吸収だけ面倒だが、列+3コンボで突破。7n回目の行動で約13万ダメージが飛んで来るためそれまでに倒す。

 

リファイブ

1ターン目にワンパンしないと面倒。1列+回復3コンボで突破

1ターン目ワンパンが無理なら、1ターン目に変換に合わせて盤面調整→5コンボ以上+火列+回復3コンボで突破

 

グラン

50%根性持ち

スキルは使わず、盤面調整して根性ラインを割る。火列+回復2コンボでいい具合。

根性を割ったらスキル使って突破。

 

 

ヘラetc階層

どれが出た場合も継承サリアのスキルを使って倒す。

サリア陣が光に偏った場合は火を消さないようにしながら盤面を整える。

場合によっては18,17階で使ったスキルが戻ってくるのを待つ。

 

カーリー階層

ガディウスウリエル→継承孫権の順番でスキル使用。

火2列+回復3コンボならほぼ勝ち確。

火が7つ以下=火を使って回復が3コンボに分割できない場合は負け。もちろん陣スキルの仕様上起こりうるが、非常に稀。

運良く真田のスキルが余っているのであればここで使って火力の足しにするのもいい。

65%以下5%以上の、耐えられる攻撃が飛んでくるラインで止まった場合(でなければ倒してるか死んでるかだけど)は最低でもウリエルが戻ってくるまで待ちながら10%〜20%まで相手のHPを減らす。火3つ消し+回復3コンボなど、落ちコン事故を減らすようにパズルを仕様。シャンメイも戻ってきたら必要に応じて使う。

 

 

以上。

 

このような立ち回りでだいたい7~8割の勝率。

一番の負ける要因はHP管理のケアレスミスかたまドラでしょうか。

 

 

終盤の立ち回りをみてもらうと分かる通り、それほどシャンメイシステムは重要ではありません。ゼウス階層でためた英雄系変換スキルを1つずつ使ってゼウス〜ヘラ階層を駆け抜けるほうが安定するでしょう。

ガディウスウリエルがいて、MPがある方で、闘技場を周回できるパーティーがいない方(すごく限られてますね)はぜひ作ってみてはいかがでしょうか。

 

 

*1:バインドされると覚醒スキルが無効になるため、バインドされる=スキル封印耐性が減る

シャンメイパ

自分はソロでの闘技場周回にシャンメイパを使っています。

理由としては、事故率が低いからです。

十字軽減系や◯◯以下で消せない系LSの横行で時代遅れと言われるようになって久しいシャンメイパですが、闘技場でピィ乱獲に関しては十分な役割をはたすことができます。(ラードラ、ヨミドラの究極進化発表によって四君子シリーズの究極も可能性が出てきましたしね!!!)

 

まあ、一番の理由は他に闘技場周回に適したパーティーがないっていうのも理由ですが。

スキルを貯められるところでしっかり貯めれば詰むのはたまドラフロアで両リーダーをバインドされて、盤面に回復が5個以下且つガディウスが回復を5個以下しか生成しない場合と、カーリー戦でガディウスウリエルの火と回復2色陣で火が8つ以下(区切って回復の3コンボができない)という稀なケースのみです。

 

パーティー構築

有名なシャンメイパの構築、所謂テンプレといえば

L:シャンメイ

Sシャンメイ、シャンメイ、ガディウスウリエル

のシャンメイシステムでしょう。

 

次点でサブのシャンメイを1体ウリエルに変えたものでしょうか。

 

そもそもシャンメイサブはのLS的に「火の回復タイプ且つ回復を消さない火変換、生成スキル」を持つモンスターが中心です。

レアガチャで出てくるこの条件に当てはまるモンスターは、ガディウスウリエル、ライラ、ミツキ、赤ずきんくらいのものです。

変換系スキル以外ではもう少し増えますが、基本的に継承させるか、入っても1体でしょう。私見ですが、それ以上を入れるならばレッドフェアリー(ヤマトタケルのスキル上げ素材)を入れるほうがマシ。

特に上記のモンスターでシャンメイに噛み合うのはテンプレの通りガディウスウリエルでしょう。

 

つまり、強いシャンメイパを組もうと思えば、ガディウスウリエル1〜2体ずつと60〜90万MPがあればかんたんに組めるじゃん!!!というブルジョアな方を除けば、「シャンメイを2〜3体買わなければいけないため敷居が高い」その上「火の回復タイプが少ない」「その中でも噛み合うスキルが少ない」という3重苦を味わうわけです。

 

ただ、スキル継承の登場により、大分サブの自由度は上がったのではないかと思います。もちろん「火の回復タイプ」という条件は外せないのでスキルの自由度だけですが。

具体的にはLSさえ乗ればヤマタケや真田、サリアを継承させたものならば1軍〜1.5軍に入るかと。

特にライラは攻撃とドラゴンのダブルキラー持ちでシャンメイと合わせて攻撃タイプにはめっぽう強くなります。また、スキルが軽くて継承がさせやすいのも利点です。

ニムも、「パーティー火力は高いが単体火力はそうでもない」というシャンメイパの対高防御用に固定ダメージは悪くないでしょう。ただし、エンハンスとしては遅延とエンハンスの二役ができる孫権がいるならば倍率自体は落ちますが、そちらを継承させたほうがいいでしょう。2倍エンハンスのみで、(ドロ強の数にもよりますが)2列+最大倍率で半減状態のカーリーをワンパン可能です。これだけ火力が出れば十分でしょう。

 

と、十数行に渡って、シャンメイパもスキル継承で組みやすくなったよ〜  テンプレじゃなくてもどうにかなるよ〜  みたいなことを書きましたが、ウリエルガディウスぐらいは揃えてから買うことを考えましょうね。

そこそこやってる人が今更シャンメイを買うとも思えませんし、初心者の方でも某withなゲーム攻略サイトのリーダー番付でBからも消されたシャンメイを見切り発車で買うとは思えませんが一応。

 

艦これの専ブラ

 

自分はとある艦これ専用ブラウザを使っています。わざわざ言わなくてもいいって言われたらそれまでです。

艦これ運営鎮守府の公式Twitterで、「専用ブラウザは 厳密には利用規約違反だが、サーバーにリクエストを送るなどの負荷をかけるしようでなければグレーゾーン」(意訳)とおっしゃっていたので使用していますが、もちろん推奨される行為ではないことは承知の上です。

一応、上記の公式の発言に引っかからないことを明記してあるものを使ってはいますが、いつBANされても仕方のないものだと思って使っています。

 

何故専ブラを使うのかというと、2015春イベントE-5で自分の初期艦の吹雪改二を轟沈させてしまったため、その対策。そしてCOND値(キラキラ)のためです。ええ、前半は建前です。

艦これのUIも装備関連を中心に(他の艦から装備を移せる、種類ごとに装備を見れるetc)改善されていますが、専ブラを介して見たほうが正直わかりやすいです。また、上記のものを建前と言いましたが、大破轟沈の対策になっていることは確かです。大事な艦を二度と失いたくないですしね....

※あくまでも専ブラの仕様を推奨するものではありません。ご利用は自己責任で。

 

 

 

 

艦これ

鎮守府所属

所謂7月10日組ですが、初めて半年ほどで放置→アニメ放映とともに再開というパターンなので全体的な練度は低いです。

提督レベル:109

甲勲章は2つ。2015秋と2016冬。

未所持艦:浦波、初風、山雲、酒匂、秋津洲

未改装艦:初春改二、衣笠改二、三隈改、雲龍改、Z1 zwei、Z3 zwei

 大体中将〜大将の間を行ったり来たり

保有艦は230まで拡張、ドックは4つ、艦隊記録機能は3つまで拡張

結婚艦:木曾改二(50まで運改修済み)、時雨改二、榛名改二、摩耶改二、金剛改二、鹿島改

 

通常海域は5-4まで攻略。EX海域は1-5,6、2-5、3-5のみ攻略。 

 

今やってるのは浦波掘り、6-1攻略、鬼怒(改二実装目前)のレベリング。

 

今後は主に任務やイベント関連の編成のことを書くとこが多いと思います。